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Criação de personagem

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Criação de personagem Empty Criação de personagem

Mensagem por Phoenix Jam Qui Out 25, 2018 10:17 pm

Agora, vamos seguir com os passos para a criação do personagem e inserir as mudanças nas regras e mecânicas novas.

1º Passo: Nome e Aparência.

Por favor descreva a aparência do seu personagem. Você pode até desenhar ele caso queira.
Quanto ao nome, haverá a opção do ser personagem fazer parte de algum clã.

2º Passo: Aspectos.

Um aspecto é uma palavra, frase ou sentença que descreve algo importante sobre o seu personagem.
Pode ser um lema pelo qual seu personagem vive, um traço da personalidade, uma descrição de um relacionamento que você tem com outro personagem, uma posse importante ou um equipa- mento que seu personagem possui ou qualquer outra coisa que faça parte de seu personagem e que seja de vital importância.

Conceito

Primeiro, decida o conceito do seu personagem.
Uma única frase ou sentença que assume claramente que o personagem está dizendo quem ele é, o que faz ou qual seu objetivo.
Quando pensar sobre isso tente se concentrar em duas coisas: como esse aspecto pode ajudar você e como ele pode atrapalhar você.
Um bom aspecto faz ambos.

Dificuldade

Depois escolha algo que sempre coloca você em problemas.
Pode ser uma fraqueza pessoal, um inimigo ou uma obrigação – qualquer coisa que com- plique a vida de seu personagem.

Depois de pensar em um aspecto, você deve criar outros dois, os aspectos adicionais.

3º Passo: Abordagens.

Abordagens são descrições de como você realiza tarefas.
Todos têm ao menos seis abordagens:

     
  •  Ágil
     
  • Cuidadoso
     
  • Esperto
     
  • Estiloso
     
  • Poderoso
     
  • Sorrateiro


Cada uma dessas abordagens possui um nível em bônus.
Escolha uma como Bom (+3), duas como Razoável (+2), duas como Regular (+1) e uma como Medíocre (+0).
Você poderá melhorar esses valores depois.
Falaremos sobre cada uma delas, o que são e como usá-las, em Realizando Ações: Resoluções, Abordagens e Ações.
Suas abordagens podem revelar muita coisa sobre quem você é.

Alguns exemplos:

     
  •  O Bruto: Poderoso +3, Cuidadoso e Estiloso +2, Sorrateiro e Ágil +1, Esperto +0
     
  •  O Atleta: Ágil +3, Poderoso e Estiloso +2, Esperto e Cuidadoso +1, Sorrateiro +0
     
  •  O Trapaceiro: Esperto +3, Sorrateiro e Estiloso +2, Poderoso e Ágil +1, Cuidadoso +0
     
  •  O Guardião: Cuidadoso +3, Poderoso e Esperto +2, Sorrateiro e Ágil +1, Estiloso +0
     
  •  O Ladrão: Sorrateiro +3, Cuidadoso e Ágil +2, Esperto e Estiloso +1, Poderoso +0
     
  •  O Espadachim: Estiloso +3, Ágil e Esperto +2, Poderoso e Sorrateiro +1, Cuidadoso +0


A ESCALA
Em Fate, usamos a escala de adjetivos e números para classificar as abordagens, o resultado da rolagem, dificuldades nos testes, etc.
 Aqui está:

     
  • +8 Lendário
     
  •  +7 Épico
     
  •  +6 Fantástico
     
  •  +5 Excepcional
     
  •  +4 Ótimo
     
  •  +3 Bom
     
  •  +2 Razoável
     
  •  +1 Regular
     
  •   0 Medíocre
     
  •  -1 Ruim
     
  •  -2 Terrível


4º Passo: Peculiaridade.

Neste momento, vamos desenvolver qual a habilidade do personagem.
Assim como um Aspecto, o jogador deverá pensar como seria essa habilidade e junto com o narrador conseguir algo.
O ideal é que a habilidade não possa fazer tudo, como “Controle da Realidade WTF”, nem seja algo tão mixuruca como “Andar com os braços”.
Uma descrição deve ser construída com palavras chaves “VERBOS e ADJETIVOS”, que vão ajudar a determinar a extensão dessa habilidade, contudo é preciso um equilíbrio dado pelo julgamento do narrador.

Vamos ao exemplo:


     
  • Explosão: essa habilidade permite que o personagem transpire suor semelhante a nitroglicerina, possibilitando gerar grandes explosões.
    Analisando esta individualidade, o jogador pode criar efeitos diversos usando as abordagens padrões, tratando a individualidade como uma ferramenta, o veiculo da ação – esse personagem poderia dizer que usaria poderoso com sua individualidade para explodir uma porta, ou mesmo poderia fazer um teste de cuidadoso para deixar cair uma gota do suor dentro da tranca de um cadeado com o intuito de quebrá-lo.

     
  • Estômago de dragão: tudo que o personagem come é transformado em energia que pode ser expelido como um poderoso jato de fogo.
    Neste exemplo, o jogador poderia criar uma ação em que comeria uma bomba com o intuito de cancelar uma explosão.
    Sim, é possível isso, mas o narrador também poderia invocar seu aspecto fazendo-o ficar fadigado, com fome ou entregando sua posição com um ronco do seu estômago.
    Obs.: Salientando aos navegantes que, como um aspecto, a individualidade também poderá ser invocada pelo narrador, com o intuito de atrapalhar o personagem.


5º Passo: Façanhas.

 Todo personagem começa com três façanhas iniciais de graça e a recarga inicial de um personagem aqui será de cinco pontos.
 O jogador poderá gastar os pontos de recarga para adquirir novas façanhas.
 Neste momento é interessante que as façanhas do personagem sejam aplicações de sua peculiaridade.

6º Passo: Dispositivos

 Os dispositivos são elementos comuns no Anime/Mangá.
 Muitas vezes esses objetos vêm com o intuito de ajustar ou permitir uma aplicação diferente da individualidade do personagem.
 Portanto, a sua representação em regras, pode ser feita através de um aspecto para indicar quando ele for de especial importância ou ele pode ser descrito como uma façanha para representar um de seus usos.



Fonte:
https://mundoscolidem.com.br/boku-no-hero-fae/
https://drive.google.com/file/d/1KV2MMpOyVO6X6MBDmHjLeK5EKT5aVxgg/view?usp=sharing
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